Fallout 3 убежище 112 прохождение. Социальный эксперимент в Убежище

В разделе на вопрос fallout 3 как пройти в убежище 112 заданный автором Denis лучший ответ это Там где искать пацана негра это в убежище 87 (когда пойдёшь за ГЕККом) . А вот в убежище 112 пройти так. Идёшь в гараж кейси смита. (туда указывает маркер на карте) Заходишь внутрь идёшь в комнату с машинами мотоциклами кучей покрышек. Ищи в полу дверь-люк на стене есть выключатель его активируешь. дверь открывается. Спускаешься вниз в подвал там и есть дверь в убежище 112. Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В "заброшенном доме" нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Так же можно выполнить все задания Бетти апофеозом станет убийство всех жителей. в награду обещается выбраться из виртуальной реальности.

Ответ от ЂАЛЯН™ [гуру]
Прохождение игры Fallout 3


Ответ от Дима Ермаков [новичек]
Раскажите пожалуйста об игре Fallout 3 а то я поиграл в неё и ничего покашто не понел. Заранее благодарин. ответы можете прямо отсылать на мыло [email protected]


Ответ от Алексей [эксперт]
найти пацана, негра такого мелкого поболтай сним он тебе откроет эту дверь удачи

Fallout 3 прохождение

Fallout 3 является экшнем РПГ, которую создала студия Bethesda Game. В серии Fallout это третья версия. Вам придется переместиться в 2277 год, спустя двести лет после катастрофы. Вы станете обитателем Убежища 101 в числе небольшой горстке выживших. Но Убежище придется покинуть, чтобы отправиться выполнять задания в мире, полном опасностей и неожиданностей.

Fallout 3 прохождение – Начало

Начало игры – рождение главного героя. Вам предложат выбирать пол, расу, лицо, прическу.

Fallout 3 прохождение – Первые шаги

Здесь Вы научитесь управлять своим персонажем, получая небольшие задания. Взяв книгу SPECIAL, которая лежит на полу, Вы получите пять баллов и сможете улучшать характеристики:

  1. Сила.
  2. Восприятие.
  3. Выносливость.
  4. Харизма.
  5. Интеллект.
  6. Ловкость.
  7. Удача.

Fallout 3 прохождение – Прыжок во времени

Вашему персонажу 10 лет. Он уже полноправный член Убежища 101. На дне рождения будете получать подарки, обращайте внимание на трех оболтусов, самый главный из которых Вэнс. Отец захочет подарить нам оружие, с которым можно поупражняться. Это наша подготовка для совершения дальнейших подвигов.

Дальше Вас ждет экзамен. Перед его началом заступитесь за девушку, к которой пристает Вэнс с дружками. Зайдя в аудиторию, увидите козу, можете послушать ее советы. Прямо перед экзаменом можно подойти к главному и нарисовать себе нужные навыки.

Fallout 3 прохождение – Прыжок во времени. Продолжение

Вы просыпаетесь спустя несколько лет. Амата кричит, что отец убежал из Убежища, Джонас был застрелен охраной. Чтобы не повторить их судьбу, придется сваливать отсюда. Берем от нее пистолет и собирая вещи, идем в коридор. По дороге можно помочь матери Вэнса и собираем то, что можно. Дойдя до комнаты Смотрителя, говорим с ним или убиваем. У него есть ключ от двери, также он должен сказать пароль от компьютера в своем кабинете. Пользуясь картой, доходим до кабинета, снимаем с трупа Джонаса халат, слушаем послание от отца. Далее работаем с компьютером и находим выход из Убежища, который находится в кабинете. Не забудьте попрощаться с Аматой.

Fallout 3 прохождение – Мегатонна


Идите к городу. Вы встретите развалины Спрингфилда, дроида-разведчика. Не забывайте собирать бонусы. Помогите Мики с водой. Вы сможете попробовать обезвредить бомбу, которая находится в центре города, залатать течи в городском водоканале. Это все сулит денежку и бонусы. Самое главное место сюжета – Салун Мориарти. Там есть информация об отце и кое-что еще.

Далее действуете по обстоятельствам. Сразу стоит оговориться, что отца Вы найдете труп, у которого есть ключ от хижины, в которой жил весьма странный ученый. Но Вам придется отправиться в метро, чтобы уничтожить злобных муравьев, которых придумал ученый. Слушаем его советы и делаем, как скажет. Муравьи – нелепая ошибка после неудачного опыта.

Fallout 3 прохождение – Мегатонна. Продолжение

Мойра даст следующее задание, выполнив которое, можно улучшиться и получить возможность быстрой регенерации.Мойра будет давать разные задания, которые могут вскоре надоесть. Некоторые заканчивают задание в ваулте 112.

Fallout 3 прохождение – Радиостанция

Сначала проходим до радиостанции, воспользовавшись метро Френдшип-Хайтс. На выходе из метро встретятся представители Братства Стали, выносящие трупы мутантов. Однако один живой мутант будет ждать неподалеку. Его можно завалить, то в Братство все равно не возьмут.

Мы можем переговорить с Тридогнайтом. Он даст задание – попасть внутрь Вашингтонского музея, выкрасть антенну и закрепить ее на монументе Вашингтона.

Дорога до музея полна событий, но сложности особой не представляют. В музее сразу встретитесь с мутантами. В музее придется подбирать коды, проявляя смекалку.

Чтобы добраться до лунохода, нужно пройти через планетарий. Бежим с антенной наружу. Не забываем взять Феньку-невидимку. Следуем через метро, потом на лифте поднимаемся вверх. Ставим антенну и теперь снова слышен Голос Америки.

Fallout 3 прохождение – Ривет-Сити

Путь предстоит очень опасный и далекий. Можно попробовать идти восточным берегом реки, уничтожая по дороге рейдеров и мутантов. Город находится на авианосце, у которого отвалился нос.


Шлавный персонаж, который Вас должен волновать в городе – доктор Ли. Все достаточно просто. Совершаем в городе поступки героического характера, зарабатываем бонусы. Интересно поработать в качестве поисковика компрометирующего материала для торговца одеждой с рынка Ривет-Сити Бетнтон. Здесь потребуется смекалка.

Fallout 3 прохождение – Убежище 112

Идем мимо Эвергрин-Миллс. Здесь много рейдеров, с которыми нужно расправиться. В городке есть гараж Кейси, являющийся входом в Убежище. Там Вас ждет виртуальный рай. Но это на первый взгляд. Это настоящий ад, построенный Брауном по подобию Матрицы. Лучше попросите совета у старушки, воспользуйтесь им. Найдете ключ и зайдете в дом. Там будут четыре предмета. Нажимайте последовательно буквы Р, К, Г, К, Ш, Г, Б. Сделайте «Доброе дело» и запускайте программу «китайское вторжение». Это поможет уничтожить несчастных рабов Матрицы.

Чтобы выйти из игры Брауна, надо выйти в дверь, которая появится недалеко от Бетти. Там Вы встретитесь с отцом. Берите его с собой и возвращайтесь в Ривет-Сити.

Fallout 3 прохождение – Очиститель воды и другое

Когда закончится разговор с Ли, Вы получите предложение проводить ученых до очистителя. Бегите наружу, включайте Пип-Бой и окажитесь на месте моментально. Затем Вам придется побыть мальчишкой на побегушках. Все это приведет в боям и взрывам, в результате которых могут погибнуть все, кроме Вас.

Важно, что пройдя через это, Вы получите возможность переговорить с Лайонсом, являющимся главой ордена. Вы получите от него разрешение носить броню. После некоторых приключений нужно вернуться к Ротшильду. Он покажет план всех имеющихся убежищ и даст совет, что добираться до 87-го не стоит из-за радиации.

Но Вы прекрасно понимаете, что можно пройти под землей. Путь лежит сквозь пещеры Литтл-Лэмлайт. Но вас не пустят. Придется сначала освободить двух ребят, попавших в рабство. Если захотите попасть в город, то можно попасть в рабство, или стать работорговцем. Есть другой вариант – перебить охрану, но это весьма сложно. Рабы будут свободны, а Вы должны найти Лемплайт.

Fallout 3 прохождение. Вас впустит самый молодой мэр и даст согласие открыть ворота, ведущие в Ужасный проход. Внутри Вам повстречаются различные чудища, которых нужно уничтожать, чтобы дойти до реакторной комнаты Убежища 87. Теперь нам нужно достать ГЕКК. Это делается двумя способами – самостоятельно или при помощи мутанта Фокса.

Fallout 3 прохождение – Аудиенция у президента

ГЕКК наш! Кажется, что победа не за горами, но появится Анклав. Они заберут все снаряжение, отвезут на базу и закуют в кандалы. Из-за политических разногласий Вас не уничтожат, а вызовут к президенту. Это чиновник-компьютер. Но полковник тут же организует бунт. Чтобы не терять время, убивайте солдат, пока не поздно. Чтобы добраться до президента, придется серьезно повоевать, но это вполне возможно. Лучше всего использовать «ужасный» дробовик.

Fallout 3 прохождение – Аудиенция у президента: Продолжение

Анна Холт, которая является помощницей доктора Ли, живет в западной части на втором уровне. Она перешла на сторону Анклава и желает, чтобы Вы убрались подальше. По пути к ней есть хорошая возможность найти оружие. Рядом с комнатой Анны есть комната Холла, в которой есть код на уничтожение президента.

Взяв все необходимое, добираемся до президента Эдема, чтобы получить задание. Мы становимся его орудием по очистке мира. Президент даст понюхать банку с вирусом. У него идея уничтожить всех мутантов. На всякий случай можете набрать код самоуничтожения (если Вам интересно, как все может здесь рвануть). Когда выйдете на улицу, то встретите битву между солдатами и роботами.

Fallout 3 прохождение – Конец игры

В конец можно будет посмотреть мультфильм, который расскажет о подвигах, которые были совершены в ходе похождений. После окончания сюжета игры, доигрывать будет некому. Поэтому постарайтесь, чтобы все дела были сделаны до конца.

Убежище 112 Fallout 3 – бункер, построенный компанией «Волт-Тек» совместно с Армией США. Был создан для тестирования технологии виртуальной реальности под управлением великого учёного Станисласа Брона.

Описание Убежища 112

Бункер нельзя назвать большим. В нем не предполагалось проживание большого количества людей. Суть Убежища 112 в Fallout 3 – в эксперименте с виртуальной реальностью. Так что в больших площадях не было необходимости.

Локация Fallout 3 состоит из входа, зала с двенадцатью капсулами погружения в виртуальную реальность и дополнительных секций. Среди них есть две комнаты клиники, арсенал с неплохим набором оружия (лазерная винтовка и автомат), а также секция Смотрителя. В последней в отдельной капсуле обитает Станислас Брон. Пароль к секции находится в арсенале, который, в свою очередь, заперт на сложный терминал.

Убежищем 112 заправляют несколько робомозгов. Они невраждебны к Одинокому Путнику и принимают его за ещё одного резидента. Поэтому выдают комбинезон и мягко журят за опоздание на 202 с лишним года.

Обитатели Убежища 112

Известно только о 10 жителях, находящихся в симуляции на момент событий игры Fallout 3. Среди них – Смотритель Станислас Брон, создатель ГЭКК. Великий учёный и такой же великий псих. Поняв, что он получил безграничную власть над несколькими людьми, постепенно стал садистом и социопатом. Ему доставляли удовольствие издевательства над резидентами Убежища 112.

В процессе выполнения квестов Fallout 3 придется взаимодействовать напрямую со следующими несчастными, заточенными в виртуальной симуляции:

  1. Тимми Нейсбаум. Мягкий и спокойный мальчик, которого легко обидеть. Бетти-Брон потребует довести его до слез, и сделать это нетрудно – достаточно ударить Тимми или попробовать его обмануть. Если обидеть мальчика, то он волей Смотрителя превратится в садового гнома.
  2. Пэт Нейсбаум. Мать Тимми. Может дать полезную для выполнения квеста Бетти информацию о том, что у нее есть брошюра о военной школе.
  3. Джанет Роквелл. Жена Роджера. Ненавидит Марту и ревнует мужа к ней. В ее дневнике написано, как бы она хотела убить соперницу, поскольку уверена, что она имеет с Роджером какие-то дела. Ее дневником можно воспользоваться, чтобы разрушить брак Роквеллов.
  4. Роджер Роквелл . Муж Джанет. Питает к Марте Симпсон теплые чувства. Но неизвестно, было ли между ними что-то. Впрочем, жене это не мешает ревновать Роджера. Будет в шоке, если Путник убьёт Марту и выдаст это за проделки Джанет.
  5. Марта Симпсон . «Камень преткновения» между Роквеллами. С ее помощью можно разрушить их брак, вынудив жену приревновать мужа и уйти. Достаточно стащить белье Марты или убить ее.
  6. Мэйбл Хендерсон . Ещё одна возможная жертва развлечений Бетти. Необходимо убить ее, причем сделав это в виде несчастного случая. А способов в доме Мэйбл предостаточно.
  7. Старуха Дизерс. Единственный человек в Трэнквилити-лейн, который догадывается о виртуальности. Именно она даст наводку Одинокому Путнику, где искать выход из симуляции без выполнения садистских заданий Брона. Другие жители считают ее старой маразматичкой.

Кроме того, в виртуальной реальности есть пёс Док. Бетти превратила в этого зверя отца протагониста Fallout 3, заполучив таким образом новую игрушку.

Социальный эксперимент в Убежище

Бункер предназначался для проверки технологии виртуальной реальности, придуманной Армией США для тренировок солдат. В Убежище 112 она тестировалась на резидентах. Суть технологии – в погружении человека в виртуальную реальность в специальной капсуле. К телу в это время подключается большое количество оборудования. В том числе и поддерживающего жизнь. Именно поэтому в Убежище 112 люди смогли пролежать в капсулах более 200 лет и не умереть.

Как выясняется в ходе прохождения Fallout 3, Станислас Брон – сумасшедший ученый-социопат, который на протяжении уже более 200 лет издевается над резидентами. Он помещает их в разные вариации виртуальной реальности. В них же он волен калечить, убивать аватары жителей Убежища 112, издеваться над ними, наносить душевные и прочие травмы. Брона это развлекает. Но когда в его руки попадает новая игрушка, Одинокий Путник, он заставляет его выполнять за себя грязную работу (убивать жителей и так далее).

Интересно, что выход жителей из Убежища 112 все-таки предполагался. Об этом говорит запас лекарств, оружия и боеприпасов в комнатах локации Fallout 3. Однако на деле спустя 200 лет никто не покинул капсул. И, вероятно, никогда не смог бы этого сделать – за время нахождения в шезлонге мускулатура полностью атрофировалась. Поэтому резиденты бункера были напрямую зависимы от своих «тюрем» и их систем жизнеобеспечения.

В результате активации аварийного выключателя при прохождении Fallout 3 социальный эксперимент Убежища оказывается провален. Все резиденты погибают, а Станислас Брон остается в гордом одиночестве до скончания веков. Возможен и второй исход – герой выполняет все просьбы Бетти, а она в ответ возвращает ему отца и отпускает, продолжая издеваться над жителями.

Секреты Убежища 112

В палатках неподалеку от гаража Кейси Смита, в котором находится Убежище 112, можно найти довольно много боеприпасов и лазерную винтовку. Стоит посетить лагерь и подобрать все полезное. Но там могут встретиться рейдеры.

Прежде чем ложиться в капсулу виртуальной реальности, стоит обыскать бункер. В Убежище есть сейф в комнате Смотрителя и арсенал. Интересно, что в сейфе хранятся бутылочные крышки, хотя бункер был закрыт до того, как они стали валютой на Пустошах Fallout 3.

Осторожнее! В кабинете Смотрителя и арсенале можно случайно закрыть двери. Выбраться изнутри будет невозможно без применения чит-кодов. Если случайно активировать терминал и закрыть с него двери, выйти из этих секций не получится.

В Fallout 3 существует баг: если добраться до Убежища 112 до завершения сюжетных квестов, идущих до «Гонки преследования», то последний автоматически завершится. Так что можно найти отца протагониста в первые же минуты игры после выхода на поверхность. А уже потом выполнять предыдущие задания или вообще забыть о них.

Интересный момент: в документах Убежища указано, что в нем находится 85 резидентов. Однако и в виртуальной реальности, и в самом бункере можно найти только 10 человек. А всего капсул в бункере 13 (включая шезлонг Смотрителя).

Китайских солдат, появляющихся в Трэнквилити-лейн в ходе прохождения, можно грабить. Достаточно подкрасться к ним в режиме скрытности и попробовать обчистить их карманы. У них есть немного патронов 5,56 мм. Важно – при этом будет потеряна карма, а сам китайский солдат может поймать воришку. Но ничего не сделает.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Голос галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании "Новостей Галактики" и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

Узы крови

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза:) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.


Представляем Вашему вниманию прохождение игры Fallout 3 , замечательного продолжения от создателей Oblivion. Интересный сюжет, правильная атмосфера, большой мир - все есть в этой игре. Чтобы полностью пройти игру - понадобится более 40 часов реального времени. В данном прохождении Fallout 3 , которое писалось по локализованной версии от 1С, мы описываем только главную сюжетную линию, дополнительные задания будут в другой статье, если этого захотят читатели. Мир Фоллаута ждет Вас, мы начинаем прохождение, поехали!

fallout 3 прохождение - начало
Начало игры начинает уже немного захватывать в предвкушении замечательного гемплея – показывают момент рождения главного героя. Нам дают возможность выбрать пол. Проводиться генетическое сканирование, в ходе которого мы можем выбрать внешность своего персонажа.

В этом же вступительном ролике узнаем, что мама, лица которой так и не увидели, умирает и персонаж становиться полусиротой. Наше воспитание возлагается на отца.

Первые шаги
Нам исполняется год, и мы начинаем понемногу перемещаться. Подходим к отцу, стоящему недалеко, после чего он оставляет нас в манеже. Выбираемся от туда и подходим к лежащей на полу книжке Special, в которой мы можем распределить очки на увеличение характеристик: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача. Очков нам дают всего 5, поэтому необходимо будет выбрать самим, что приглянется.

Быстрое взросление
Переносимся на девять лет вперед и попадаем на празднование своего десятилетия. Местный смотритель, отец близкой подруги Аманды, вручает наручный компьютер пип-бой. Ходим, разговариваем со всеми гостями, получаем подарки, ввязываемся в драку. Потом отец скажет про сюрприз. Отправляемся на нижний уровень, где нам вручат пневматическую винтовку, которая только и годится для стрельбы по воронам. Проходим небольшую боевую подготовку, стреляя по мишеням и добивая беззащитного радтаракана.

Далее нас уже перебрасывает в шестнадцать лет. В то время, как молодежь в этом возрасте должна уже на всю пить пиво да курить по углам, наш батя заставляет идти и сдавать некую КОЗА, типа местного ЕГЭ. Из комнаты уходить не торопимся, приватизируем со стола у родителя маленькую фигурку человечка – это бонус, который даст нам 10 единиц навыка Медицина. После этого направляемся в сторону экзаменационных классов. По пути выручаем свою подругу Аманду из заварушки. К ней пристает банда Бутча – местное хулиганье. Как помниться, это ему мы набили морду на праздновании десятилетия. Можно повторить, чтобы неповадно было.

После этого идем к учителю. Сдавать тест не обязательно, можно сразу договориться о подтасовке результатов. Если интересно, можно посмотреть и послушать какие идиотские вопросы нам будут задавать. Можно будет изменить три главных навыка.

Время снова стремительно бежит вперед и проходит три года. Прибегает подружка и сообщает, что любимый папочка свалил из убежища. Местные менты грохнули его друга и теперь двигаются по мою душу. Т.к. играть я начал за женскую особь, то возникла мысль, чего же они хотят от привлекательной девятнадцатилетней девушки?! Она стращает нас тем, что времени у меня нет, и надо давать дёру, пока шкуру не содрали. Но мы к ней не особо прислушиваемся. Можно дать волю своей клептомании и собирать все, что попадется под руку. Заглядываем в шкафчики, столы, осматриваем все трупы. Охрану бояться не стоит, можно всех отправить на тот свет обычной битой, которую подобрали в начале пути. Так же у нас на руках имеется ствол, подогнанный заботливой подружкой. Двигаемся по компасу и ищем смотрителя, который находится под охраной всего лишь одного охранника. Охранника мы отправляем на встречу с далекими предками, а вот смотрителя трогать не стоит, по причине того, что Аманда смертельно обидится. Методом убеждения забираем у него ключ и пароль и отправляемся в сторону офицерских палат и местного суперкомпьютера. Там открываем вход в подвал. Можно побегать по окрестностям, собрать стимуляторы и патроны.

Двигаемся в сторону выхода из убежища. Откроем вход и можно выбираться на свежий воздух. Если есть желание, можно подождать, как прибегут двое местных дуболомов чтобы остановить нас. Но за пределы ворот они нос совать бояться.


Выходим за пределы убежища и О, ЧУДО – можно изменить навыки, сделать операцию по мгновенному изменению пола.

fallout 3 полное прохождение
Мегатонна
Выйдя за пределы убежища мы попадаем на разбитую дорогу. Можно сразу рвануть напрямую через скалы в город Мегатонна. Но я бы посоветовал заглянуть в Спрингфилд, который находится на востоке. Следуем налево и идем по дороге. Возле городишки увидим почтовый ящик. Кто-то заныкал там гранаты и еще несколько полезных вещиц. Берем это добро – авось пригодится.

Впереди маячит летающий дроид-разведчик Анклав. Потренируемся на нем в прицельной стрельбе. С четвертого-пятого выстрела его разнесет по всей округе на мелкие чести. Отметив свою победу, двигаемся по указателям в сторону Мегатонны. Возле ворот тусуется бомжеватого вида человек по имени Микки. Видимо он накануне что-то сильно отметил и его теперь мучает сушняк. Он просит у нас чистой водички. Но у нас таковой пока нет и поэтому идем далее в город.


На входе нас встречает местный воротила – шериф Лукас Симмс. Он объясняет нам, как следует вести себя в городе. Заодно предложит авантюру – город то умники догадались построить возле упавшей бомбы. Вот ее и надо обезвредить. Но сделать получиться только если имеем навык взрывчатки 30. Так же мы узнаем кое-какую информацию о отце.

Далее двигаемся в главное место, вокруг которого будет крутиться сюжетная линия – салон Мориарти. Он находится на верхнем уровне города на юге. Хозяин за информацию попросит 100 крышек. Есть – отдаем, нет – соглашаемся сделать для него кое-какую работку. Нужно будет выбить должок в домике в Спрингфилде. Там же в салоне мужик, смахивающий на какого-то мафиози предлагает мне разнести всё к чертям. Мы соглашаемся и берем у него детонатор, который пока сохраним до лучших времен. Побегаем по городу, пособираем различные задания, авось лишний опыт и деньжата не помешают.

Сходив до Спрингфилда и выбив долг размером в 300 крышек, путем настойчивых убеждений, возвращаемся в Мегатонну к Мориарти. Он сообщит нам, что отец направился в сторону местонахождения радиостанции «Новости Галактики».

прохождение фоллаут 3
Радиостанция
Двигаемся в сторону местонахождения радиостанции, ориентируясь по компасу. В радиостанцию можно попасть через метро Френдшип-Хайтс.


Все также ориентируясь по волшебной стрелке находим выход из метро. Там мы встретим членов Братства Стали. Придется мне помочь им одолеть мутантов. Следуя за ними, придем ко входу радиостанции.


На площади будет носиться туда-сюда супермутант-бегемот, которого мы сможем одолеть с помощью членов братства.


После победы над монстром идем внутрь радиостанции и ищем человека по имени Тридогнайт. Разговаривая с ним, пытаемся выяснить, куда подевался наш отец. Больше слов и меньше дела – видимо таков принцип Тридогнайта. Он все-таки скажет, что знает батю, но на халяву ничего не скажет и нужно будет выполнить задание.

Нам необходимо будет добыть антенну с лунохода, который располагается в Техническом музее в центре Вашингтона. Добираться туда нам следует через метро до станции «Технический музей».


Ищем в музее злосчастную тарелку лунохода, пробиваясь через орды мутантов. Когда нам удастся добыть сей чудо-прибор, необходимо будет отправиться к монументу Вашингтона, глее на крыше располагается ретранслятор «Новостей Галактики». С помощью антенны мы починим его и запустим на полную мощность.


Возвращаемся в здание радиостудии и сообщаем Тридогнайту о содеянном. В благодарность он сообщит нам, что папаша двинулся к некому доктору Ли в Ривет-Сити. Добраться туда лучше всего вдоль берега реки. Путь предстоит далекий и опасный. По пути нам встретятся наемники и монстры.



Город Ривер-Сити располагается на большом авианосце. Попасть туда можно поговорив с информером. С корабля выдвинется трап. Доктор Ли находится в лаборатории. Она сообщит нам, что приходил к ней и пытался убедить возродить некий проект «Чистота», которым они совместно занимались много лет назад. Видимо попытка его не удалась и он отправился в район мемориала Джефферсона. Там находится лаборатория отца.

Мемориал располагается на западе от Ривер-Сити. Найти лабораторию не составит труда. В ней мы найдем записи отца и из них узнаем, что он отправился теперь в убежище 112 .

По пути можно зачистить Эвергрин-Миллс от полчища рейдеров и супермутанта-бегемота, сидящего в загоне.


Вход в убежище 112 находится в гараже Кейси. Войдя туда, мы встретим робота, который настойчиво попросит нам сменить костюм на комбинезон 112 и залезть в свободный модуль. Мы же наивные и доверчивые, поэтому последуем указаниям робота и залезем в модуль. Это окажется ловушкой – мы попадем в виртуальную реальность, где всем заправляет старикашка Браун, скрывающийся под личиной милой девочки Бетти.

Прохождение игры Fallout 3

Вырваться оттуда можно двумя путями. Выполнить все требования Брауна или обойти его, и открыть в заброшенном доме терминал и запустить план «Китайское вторжение». Терминал активируется следующим образом, путем активирования предметов: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. После запуска терминала и плана уничтожения виртуальной реальности, за спиной девочки Бетти откроется дверь. Очнувшись в лаборатории, мы наконец-то встретимся с отцом. Он в последнее время застрял в виде собаки на игральной площадке.

Нам предстоит далекий путь обратно в Ривер-Сити с отцом. Быстро переместиться по карте не получиться. Поэтому делаем доброе дело – бежим за отцом и по пути отстреливаем монстров и рейдеров.

Вернувшись в Ривер-Сити и поговорив с доктором Ли, получим предложение сопровождать ученых в лабораторию к очистителю. Выходим на улицу, и если нет желания идти за учеными, воспользуемся нашим пип-боем и переместимся к мемориалу. Зайдя внутрь и выйдя от туда, обнаруживаем, что все члены научной команды уже дожидаются нас.

Если в прошлое посещение не зачистили здание от мутантов, то придется сделать это, иначе никто внутрь не пойдет. После удачной зачистки двигаемся за группой ученых во главе с моим отцом.

Теперь нам придется побыть девчушкой на побегушках. Сперва нас отправят запустить насос, потом придется вернуться снова к отцу и получить у него предохранители, которые необходимы для запуска электросети и активации суперкомпьютера. Место, куда нужно поставить предохранители, находится недалеко от насоса, который мы запустили. Сделав это благородное дело, идем запускать компьютер. Он находится недалеко от выхода из подвала. После этого нас отправят на прочистку засорившейся трубы. В процессе очистки мы заметим высадку солдат анклава, явно на людей не похожих. Поэтому несемся спасать любимого папочку, уничтожая по пути солдат.


Отец пожертвует собой, ради спасения остальных и нашей целью станет спасение оставшихся ученых. Выбираться будем через заброшенный туннель, пробиваясь через солдат анклава и мутантов. Туннель приведет к цитадели Братства. Внутри нам нужно поговорить с главой ордена – Лайонсом. Он даст разрешение на обучение, и у Ганни него мы сможем выучить навык на ношение брони.

Далее наш путь лежит к писцу Ротшильду. Он даст нам доступ к компьютеру Ваулт-Тек. В нем мы узнаем о убежище 87. Возвращаемся к писцу и узнаем у него про это убежище. Он покажет нам на карте, где находится и как попасть туда.

Просто так в убежище не пройти. Придется пробираться через пещеры Литтл-Лэмплайт. Там находится поселение детей, которые не терпят взрослых, называя их «дылдами». Поэтому нам не удается пройти через них и получаем задание спасти двух пацанов, попавших в лапы работорговцев.

Работорговцы обосновались возле Парадиз-Фоллз. Спасти парней можно несколькими путями – стать рабом, работорговцем или отстрелять мучителей детей. Мне подошел более третий вариант. После освобождения парнишек возвращаемся в пещеры. Мэр впустит нас на свою территорию. Мы просим его открыть нам доступ к убежищу 87. После недолгих разговоров он соглашается и проводит нас к выходу из городка. Добираемся до входа в убежище.

Как снаружи, так и внутри, нас ждет полчище мутантов. ГЕКК, который нам необходим, находится на самом верхнем уровне. Чтобы добыть его, нам нужно выпустить мутанта Фокса, который проводит нас до места и вынесет ГЕКК из камеры, полной убийственной радиации.


Победа вырвана у смерти зубами! Но… Как всегда, хорошему герою не дают отпраздновать свою победу. Появляется Анклав, нас глушат и обчищают до последней нитки, заковывая в энергокандалы.

В логове врага нас освободит президент Эдем, который окажется компьютером. Будем продвигаться в его сторону, чтобы получить у него задание – безумная машина хочет уничтожить мутантов и людей. Осуществить это должен я, бросив в очиститель опасный вирус. На всякий случай мы соглашаемся, но уговариваем машинку на самоуничтожение. Как только мы покинем их логово, произойдет взрыв. На улице мы встретим своего старого знакомого – мутанта Фокса, который с радостью согласиться присоединиться к нам.


Отправляемся обратно в цитадель Братства, где уже народ собирается в кучу для нападения на очиститель. У них есть боевой робот, который будет крушить всех на своем пути. После разговоров в цитадели, отправляемся вслед за роботом вместе с дочерью Лайонса и Фоксом, не спеша рассматривая окрестности. Добравшись до мемориала Джефферсона, входим внутрь и направляемся к очистителю. Там тусуется полковник, которого мы без разговоров убиваем.


Далее выбираем себе судьбу народной героини и входим в очиститель, активируя его. После чего мы и погибаем.

Следуют финальные ролики, прокручивающие все наши подвиги. Поздравляем с прохождением игры Fallout 3!

Данная статья написана специально для . Копирование данного материала возможно только при сохранении всех ссылок внутри статьи, а также наличие индексируемой ссылки на сайт!


Обсудить Прохождение игры Fallout 3 можно на форуме - .