Outlast женское отделение прохождение на русском. Прохождение

Первые шаги.

Игра начинается с того,что наш главный герой приезжает на автомобиле к месту наших дальнейших действий - лечебнице Маунт-Мэссив. Автомобиль останавливается у ворот.Теперь нам следует выключить двигатель,а также взять в руки камеру и папку с документами.Теперь идем к калитке,которая находится прямо перед машиной.Открываем ворота и заходим на участок.

Теперь мы попали на участок. Сворачиваем влево.Здесь перед нами появилась задняя дверь.Пробуем ее открыть,но она заперта.Придется найти другой вход.

Подходим к стене,возле которой стоит лестница.По ней поднимаемся на самый верх и заходим в сооружение через открытое окно.

Теперь мы находимся в лечебнице.Идем вперед,не обращая внимания на боковые комнаты. После того,как мы дошли до окончания коридора,нужно перебраться через доски.

Мы вышли в следующий коридор.Идем до самого конца и поворачиваем направо. Теперь наш журналист должен подтянуться до вентиляции.

После этого мы вышли в перегороженный коридор. Нам нужно вперед - для этого проходим в комнату-библиотеку.Здесь вы увидите лыс** при***** .После того,как вы прошли комнату,открываем двери (двойные),идем до конца коридора. Здесь нашему герою нужно протиснуться в узкую щель.

Глава №2

Цель: Выбраться из лечебницы через главную дверь

Нашему герою нужно срочно найти выход. Ключей у нас нет. Открыть двери можно только в комнате охраны.Для входа в нее нужна ключ-карта. Нам следует ее отыскать.

Для этого идем в компьютерный зал,расположенный слева. Войдя в комнату,направляемся к угловому столу,на котором лежит интересующий нас документ.Теперь снова выходим в коридор.

Теперь идем влево и видим психа,но он не опасен. Идем до самого конца коридора и поворачиваем налево.Здесь вы увидите кучку озлобленных ребят.Бежим до тех пор,пока они не отстанут.

Теперь возвращаемся в комнату.

Открываем еще одну дверь и видим труп,а рядом с ним долгожданную ключ-карту. Забираем ее и читаем документ. Возвращаемся на первоначальное место появления.

Здесь мы снова поворачиваем налево.

*если вы увидели труп охранника - вы на правильном пути

Идем до конца коридора и поворачиваем налево.Здесь мы видим комнату охраны.

Нам осталось лишь войти в нее и активировать компьютер.

Глава №3

Цель: Перезапустить генератор

Теперь Крис,наш накаченный друг,отключит свет. Прячемся в шкаф и ждем появления бунтаря. После того,как он уйдет - выходим из комнаты и идем прямо.Теперь мы должны уткнуться в запертую дверь - поворачиваем направо и видим пролом в стене.Проходим в него.

Вот мы и вошли в помещение с генератором - подходим к нему. Теперь наша задача немного меняется. Нам нужно поочередно включить два насоса и рычаг,активирующий сам генератор.Для этого заходим в две комнаты с насосами,расположенные прямо перед нами. В них находятся кнопки включения насосов. Затем,после включения двух насосов,идем налево в комнату с рычагом. Активируем его и сразу же прячемся в шкаф.Псих не дремлет!

Через некоторое время Крис уйдет,а нам следует идти к центральному пульту и включить свет.Теперь компьютер получил заряд и наши двери открыты.

Глава №4

Цель: Выбраться из блока

Рассмотрев палату, подходим к запертой двери. Через некоторое время ее откроют. Теперь выходим и сразу направляемся налево,вниз по лестнице.Здесь мы видим еще одного психа,бьющегося головой о стену.Мы снова поворачиваем налево и поднимаемся наверх,идем по коридору.Тут мы снова видим разлом в стене.Идем в него и проходим направо.Здесь нам должна попасться дезинфицирующая камера. Идем далее по следу из крови жертвы.Поднимаемся наверх и видим психа,водящего головой по окровавленной стене. Затем прыгаем в дыру на полу,проходим налево (возле комнаты охраны). Здесь мы слышим крики и парня,убивающего свою жертву. Идем далее,к открытой двери. Здесь нас ждет сюрприз - маньяк с битой,которого нужно выманить.Сделав это,заходим в комнату и поворачиваем рубильник.После этого возвращаемся к комнате с дезинфекцией.Проходим далее.

Цель: Выбраться через душевую

Идем прямо,до конца коридора. Натыкаемся на двух маньяков,рассказывающих нам о том,как они нас же и будут убивать.Через открытое окно выбираемся на улицу.Здесь очень темно и страшно.Но нам это нипочем.

Пробираемся через улицу и забираемся в противоположное окно.Мы оказываемся в комнате охраны.Переключаем выключатель и лезем в щель на потолке.После спуска в коридоре готовьтесь к продолжительному бегу - вас будут преследовать!

Цель: Обходной путь до душевой

После того,как мы отвязались от погони идем направо.Здесь следует зайти в самую первую открытую дверь и спрятаться под диван.Это очень важно,потому что следом за нами в комнату войдет вооруженный псих.

Подождав немного,выходим и что есть мочи бежим направо до конца коридора. Наш герой должен протиснуться в щель.

Теперь перед нами появилась решетка с разломом в самой середине. Проходим через эту дыру и выходим на улицу.Идем вперед и входим в противоположную сторону лечебницы-центральный зал.

Здесь нам нужно подняться вверх по лестнице и ждать атаки психа.С ним нужно справиться.

После недолгой драки идем наверх,к дверному проему.Далее идем по кровавому следу и прыгаем в дыру.

Цель: Найти выход из канализации

Мы спустились в канализацию. Нам нужно идти к свету,идущему откуда-то из дальнего коридора.

После того, как мы дошли до развилки - сворачиваем направо и идем до проема. Спускаем воду,переключая рубильники.

После этих действий взгляните налево - план с отметкой,указывающей направление дальнейшего нашего пути.

Итак,идея понятна,но не так проста.Нам нужно поочередно включить рычаги,которые охраняет наш друг Крис. Выполнять план действий следует как можно тише,не привлекая внимания. Для этого на нашем пути раскиданы ящики и всяческие дыры в стенах.

Выполнив указанные действия,возвращаемся к плану на стене,поворачиваем налево и спускаемся по лестнице вниз.

Внизу очень темно,поэтому следует включить камеру.Поворачиваем налево,идем вперед до конца коридора,и снова поворачиваем налево. Здесь нас снова ждет коридор. Идем до конца и поворачиваем направо.Поднимаемся по лестнице на верхний уровень.

Цель: Поиск выхода

Здесь снова очень темно.Включаем камеру,либо бежим к свету до конца туннеля. Здесь нам должен встретиться парень с фонариком. Отойдем назад и войдем в открытую дверь. Выслушав рассказ о зверском докторе,спускаемся вниз по лестнице.

По следу из крови направляемся к мужскому отделению. После того,как наш главный герой попал в тупик, ищем пролом в стене и проходим далее.Тут везде вода!

Поднимаемся наверх по выступам в стене и заходим в открытую комнату. Осматриваемся и видим проломленную вентиляционную решетку.По ящикам взбираемся наверх.

Спустившись,поворачиваем, спускаемся вниз и движемся к лучу света.Находим пролом в стене и по лестнице забираемся наверх.

Готовьтесь бежать - психи не дремлют! Отвязавшись от погони,идем прямо по коридору и снова поднимаемся по лестнице.

Глава №8

Цель: Выбраться из мужского отделения.

Идем вперед и видим перед собой ящик.Отодвигаем его и проходим в щель.Здесь поворачиваем направо и заходим в первую дверь. Идем до конца комнаты и спускаемся в дыру.Идем до конца коридора,пока не услышим истошные крики измученного парня.Нам нужно как раз в эту комнату.

Попасть в нее можно только через вентиляцию,которая находится в задней комнате.

Спустившись вниз,два человека начинают за нами погонь. Готовьтесь быстро нажимать клавиши.

Только услышав шаги и слова,начинаем бежать.Не забывайте пододвигать ящики к дверям - это немного задержит врагов. Далее бежим из комнаты в комнату,выполняя те же действия. В конце концов залезаем в вентиляционный проход и попадаем в комнату.

Глава №9

Цель: Убежать от доктора.

Смотрим небольшой ролик и наслаждаемся процессом. Нас в инвалидном кресле везут в камеру пыток. Задав вопросы и отрезав нашему герою несколько пальцев,доктор уходит. Начинаем выполнять действия,указанные на экране (крутим мышку). Далее выходим из комнаты и видим психа,прикованного к кровати. Он поднимет истошный крик,на который прибежит доктор. Он начинает нас искать,а мы тем временем прячемся под диваном. Дождавшись ухода врача,выбираемся и идем в комнату слева. Снова прячемся - доктор услышал. После этого идем в следующую комнату с психом. Потихоньку выходим в коридор и бежим налево.Убрав ящик,открываем дверь и бежим до конца коридора.Перепрыгнув через диван,поднимаемся в проем и уходим.

Когда откроется главная дверь,нужно очень быстро бежать налево. Через окно пробираемся в холл и видим ключ. Нам нужно его добыть.

Нажав кнопку,ключ вместе с рукой падает вниз,в прачечную. Забираем его и отправляемся к лифту.Через окошко включаем его и *спойлер*. После спуска,идем вперед по коридору и встречаем отца Мартина.

Глава №10

Цель: Встретиться с отцом Мартином.

Оказавшись в коридоре,направляемся налево. Идем прямо по коридору и находим проем в стене. Проходим через небольшой холл и осматриваемся.Наверху должно быть открытое окно,в которое нам и нужно вылезти.

Цель: Погасить огонь

Теперь все стало немного труднее. Нам нужно пробраться через огонь. Для этого ищем чистые участки,не воспламененную мебель. После того,как прошли обгорелый зал,нам нужно попасть в коридор. Здесь поворачиваем налево и проходим через доски.Идем в комнату справа.

Цель: Восстановить подачу воды

Крис нас преследует,так что следите за обстановкой. Это задание заключается в приманивании психа и включении рычагов.

Идем прямо и поворачиваем направо. Выманиваем парня и бежим вперед,направо, а затем снова направо. Заходим в самую последнюю комнату,где и находится рычаг,активирующий подачу воды.

Глава №11

Цель: Отыскать священника на улице.

Идем на кухню,где на нас нападает псих. Отбиваемся от него и выбегаем в коридор.Осматриваемся и видим дверь слева от нас.Она ведет на улицу,где нам и предстоит искать Мартина. Кромешная тьма!

Идем к домику уборщика и находим ключ от дома. Далее выходим и при помощи ящиков поднимаемся на крышу.Направляемся в женское отделение. Но будьте настороже - на улице бродит вальридер!

Цель: Найти священника в женском отделении.

Попасть в дом не получается,поэтому идем в сад,где находится деревянная лестница,ведущая в открытое окно отделения.Здесь мы видим отца Мартина.Направляясь к нему,старайтесь тщательно осматривать первый этаж,при этом не попадаясь на глаза психам.Далее идем вперед по коридору и заходим в лифт,на котором поднимаемся на второй этаж. Выходим и по доскам поднимаемся наверх.

Финал, или почти финал.

Идем вперед по кровяному следу. Здесь на нас должны напасть два знакомых нам извращенца. Убегаем от них и по дороге теряем камеру.Она падает в разлом на полу.Теперь нам нужно вернуться.

Спускаемся вниз,на нижний этаж и как можно тише отправляемся в подвал,где и лежит наша камера.

Забрав ее,убегаем как можно быстрее.За нами погоня!

Забираемся наверх и отправляемся за отцом Мартином.

Осматривая разные комнаты,находим театр. Забираемся в режиссерскую комнату и продолжаем идти по следу из крови,пока не доберемся до церкви. Здесь нам будет показан ролик и священника заживо сожгут на костре.

Мы уходим из церкви и направляемся к лифту,на котором спускаемся в лабораторию,на нижний уровень. Здесь на нас будут нападать духи,но наша задача состоит в другом. Направляемся вперед по туннелю и заходим в лабораторию.Ломаем все двигатели,уклоняясь от атак вальридера. После этого нужно забежать в открытые двери,где нам будет продемонстрирован заключительный ролик.

.
9. Административный блок . 10. Подземная лаборатория .

  • DLC Whistleblower:
    1. Подземная лаборатория . 2. Госпиталь .
    3. Крематорий . 4. Госпиталь, верхние этажи .
    5. Тюремный двор . 6. Тюрьма .
    7. Двор . 8. Чердак .
    9. Швейная мастерская . 10. Профессиональный блок .
    11. Мужское отделение . 12. Административный блок .
  • Прохождение уровней

    6. Мужское отделение
    Outlast. Прохождение игры

    Цель: Доберитесь до нижнего этажа мужского отделения.

    На пути баррикада. Слева отодвигаем решетчатый шкаф, пролазим в вентиляцию. В комнате сидит неподвижный больной, проходим мимо.

    В коридоре идем направо, остальные пути закрыты. В следующей комнате на столике берём батарейку . Дожидаемся, пока в дверь перестают долбиться, после этого отодвигаем шкаф и открываем двери. Слева пролазим в вентиляционный люк.


    Попадаем в операционную комнату с множеством кушеток и шторок. Слева между первыми шторками на столике лежит батарейка .

    Дверь впереди не открывается, поэтому забираемся на окровавленную кушетку и забираемся в вентиляционную шахту наверху. Проползаем в соседнее помещение.


    Тут начинается настоящий кошмар . В комнате оказывается буйный псих, прикованный к креслу. Он поднимает страшный крик, от этого сюда начинают сбегаться все психи вокруг. Быстро отодвигаем шкаф, открываем дверь. Пройдя дверь, обязательно закрываем её за собой. Бежим дальше, сзади уже несколько преследователей. В закрытые двери не надо ломиться, входим в приоткрытую дверь, закрываем её. Отодвигаем ещё один шкаф, открываем, закрываем дверь. Так же входим только в приоткрытую дверь, закрываем её и баррикадируем стоящим рядом шкафом. Преследователи дальше не пройдут.

    Мы оказались в морге, здесь можно передохнуть, но дальше опять будут враги. Забираемся в вентиляцию, выпрыгиваем в коридоре. Преследователи выбегают из двери справа. Бежим влево. В офисах сворачиваем направо, перепрыгиваем стол, сворачиваем налево, ещё один стол, в конце перепрыгиваем длинную пропасть.

    Психи ломятся в следующую дверь, так что, не задерживаясь, бежим дальше. Сворачиваем направо, затем ещё раз направо. Забираемся на стол, а с него перелазим заколоченную дверь сверху. Пробегаем пару комнат, закрываем за собой двери. В комнате по радиоприемнику слышим совет незнакомца – использовать подъемник. Подходим к квадратному отверстию с сеткой и забираемся туда.



    Наверху нас встречает псих-доктор. Он тут же оглушает нас, привязывает к креслу и везёт в свой кабинет. На месте он отрезает герою по пальцу на каждой руке, затем уходит к другим пациентам. Раскачиваем кресло, дергаясь из стороны в сторону (водим мышкой влево вправо), освобождаемся от наручников.

    Выходим из комнаты, справа видим живого пациента, говорящего о докторе.

    Бесшумно выходим в двери, прячась от доктора . Сворачиваем налево, а затем направо. Подходим к лифту, но он не работает без карты доступа. Слева от лифта забираемся на кушетку, а с неё в открытую вентиляцию. Выпрыгиваем в коридор.

    Слева отодвигаем шкаф и открываем дверь в предыдущую часть коридора. Идём дальше в коридор справа, впереди появляется сумасшедший доктор . Здесь есть две палаты, где на кроватях лежат ещё живые, но изуродованные пациенты. Забегаем в одну из палат, прячемся в темноте или под койкой. Если доктор обнаружил, то можно побегать от него кругами между двумя палатами, а оторвавшись, снова спрятаться. В спокойном состоянии доктор ходит по коридору из стороны в сторону. Выглядываем из-за угла, чтобы проследить за ним. Когда он пойдёт в другую сторону, выходим в коридор, отодвигаем шкаф от двойной двери и входим в неё. Бежим прямо, забираемся в открытую вентиляцию наверху.

    Спрыгиваем вниз, оказываемся в туалете.

    В коридоре перелазим через окно, на стене берём ключ запуска лифта . Внезапно , дверь рядом кто-то начинает пробивать ножом. Быстро возвращаемся в коридор, сворачиваем направо и прячемся в тени. Это опять доктор Рик Трагер. Когда он проходит мимо, пробегаем в проломленную дверь, по коридору бежим прямо и налево, возвращаемся к лифту. В лифте используем ключ, спускаемся вниз.


    Звук лифта привлекает доктора и он обгоняет нас. На нижнем этаже псих-доктор врывается в лифт, но мы отбиваемся от него. В результате доктора насмерть прижмёт лифтом между этажами.

    Лифт застрял, поэтому открываем люк сверху и забираемся на крышу лифта. Выходим на этаж, по лестнице спускаемся вниз. Под лестницей находим батарейку . На нижнем этаже протискиваемся между досками, проходим офисы с компьютерами. Впереди за стеклом видим священника, он зовёт нас к себе.



    Сворачиваем налево в тёмный коридор. Впереди пустой туалет, поэтому сразу сворачиваем направо.

    Проходим мимо умывальников, выходим в коридор. Проходим до конца, в кладовке на полке находим батарейку . Возвращаемся в середину коридора, по столу забираемся в окно под потолком.


    Цель: Включите систему пожаротушения и погасите огонь.

    В большом зале столовой (Cafeteria) вся мебель подожжена вполне вменяемым пациентом психбольницы. Обходим горящие места, проходим с правой стороны.

    От психа идём в центр помещения, перепрыгиваем столик, дальше справа пролазим под скамейкой, выходим в дверь.


    В коридоре протискиваемся между стеллажами. Входим в комнату с насосной станцией, но включить её не получается. Получаем сообщение «Вода в системе отсутствует. Откройте две заслонки».


    Проходим дальше по коридору, вдалеке видим здоровенного психа . Прячемся в тёмном месте. В центре на круглом столе рядом с тремя трупами лежит батарейка . Входим в коридор слева, протискиваемся между стеллажами, проходим ванную комнату(Bath). Здесь есть псих около ванны, но он не опасен. В конце помещения открываем первую заслонку .

    Возвращаемся в центральное помещение, обходим психа. Для этого можно забежать в офисное помещение впереди, пробежать по кругу, обманув психа, выбежать в центр. Выйдя из офиса, сворачиваем в левый коридор, попадаем в моечное отделение кухни (Laundry Room). Здесь проходим дальше пару комнат, открываем вторую заслонку . Выбегаем из комнаты, прячемся в темном углу за стеллажами. Псих придёт сюда, начнёт осматривать комнату с заслонкой, а мы в это время выйдем в центр.

    Псих отойдёт в сторону, в это время проходим назад к насосной станции, нажимаем кнопку . Включились противопожарные разбрызгиватели на потолке, теперь можно вернуться в горящее помещение столовой.


    Цель: Найдите отца Мартина снаружи.

    Через темную потушенную столовую проходим туда, откуда видим свет, попадаем на кухню. На входе, внезапно , на нас налетает невменяемый псих и убегает дальше.

    7. Двор
    Оутласт. Прохождение игры


    На улице кромешная тьма, сильный дождь и молнии, временно освещающие местность. Камера хуже подсвечивает темноту на открытой местности, поэтому лучше ориентироваться на свет, исходящий от зданий.

    Идём по дороге, на развилке у фонтана сворачиваем налево и немного назад, заходим в освещенный сарай. Здесь находим батарейку и ключ доступа к хозяйственному блоку .

    Над фонтаном время от времени можно увидеть привидение. От фонтана идём вправо. Открываем решетчатую дверь найденным ключом.


    Внутри помещения слева тупик, идём направо.

    Выходим с другой стороны здания. Здесь во дворе ничего нет, сразу забираемся по лестнице на крышу. Перепрыгиваем пролом в крыше. Дальше слева видим сидящего на краю психа, он не опасен, подходим к нему, берём батарейку . Идём по крыше, сворачиваем направо за угол, перепрыгиваем на другую крышу. Проходим по узкому карнизу, перепрыгиваем ещё раз. Спрыгиваем вниз, по ящикам забираемся в проём в решетчатом ограждении.


    Дальше идём по двору вперёд и влево. Вокруг лишь неопасные сумасшедшие пациенты. По пути видим за решеткой горящий фонарь, поднимаемся по наклонной лестнице, доходим до здания Тюремный блок (Prison Block). Слева у мусорного контейнера около психа лежит батарейка . От входа в Тюремный блок идём направо, пролазим в пролом в решетчатом ограждении.

    В нижней части двора подходим к освещенной части, где стоит куча ящиков. По ящикам забираемся на карниз здания, по нему перебираемся направо за угол. Спрыгиваем вниз, видим беседку. Идём в освещенный коридор слева, но там встречаемся с агрессивным здоровенным психом . Быстро бежим назад, оббегаем беседку вокруг, обманув психа, бежим в освещенный коридор, пролазим в пролом в стене.

    8. Женское отделение
    Аутласт прохождение


    Цель: Найдите отца Мартина в женском отделении.

    Выходим из тоннеля, пытаемся попасть в здание Женского отделения (Female Ward), но дверь закрыта. Идём во двор справа.

    На дальней скамейке слева берём батарейку . Слева у здания по деревянным поддонам забираемся в открытое окно. В здании идём направо. За обломками полностью разрушенной комнаты видим на втором этаже священника.


    Цель: Пройдите через верхние этажи, чтобы догнать отца Мартина.

    Идём в тёмный коридор слева. Если в коридоре свернём направо к окну, то найдём батарейку . Сворачиваем налево, протискиваемся между стеллажами, влезаем в окно слева.

    В комнате слева ничего нет, идём в коридор справа.

    В коридоре, идём налево, попадаем в освещенную комнату. Здесь около трупа охранника находим батарейку .

    Поднимаемся по лестнице слева от лифта, перепрыгиваем пропасть и оказываемся на втором этаже.


    2-ой этаж. В коридоре идём налево, перепрыгиваем через обгоревшую мебель, пролазим в окно слева. В освещенной комнате подходим к решетке на стене, за ней видим труп и ключ. Видим сообщение «Для желоба в прачечной нужны три предохранителя». Впереди в углу комнаты находим батарейку .



    1. Идём в коридор справа. Около психа в коляске сворачиваем направо. На стеллаже справа находим две батарейки. Впереди встречаем агрессивного психа . Выманиваем его поближе, прячемся, пробегаем вперёд. В комнате видим окровавленный труп и надпись «Invite the Walrider» (Приглашение Вальридера), рядом с ним на столике лежит первый предохранитель . В этой же комнате в камене лежит батарейка .

    2. Возвращаемся к развилке, где сидит псих в коляске. Идём в другой коридор. В комнате видим малоподвижного психа , рядом труп, а над ним надпись «Pray for Revelation» (Молитесь для Откровения). Забираем второй предохранитель , лежащий на столике. Дальше за камином лежит батарейка . Снаружи на перекрестке нас встретит первый псих. Пробегаем мимо него в коридор справа, закрываем за собой дверь, прячемся в шкафчике в тупике коридора.

    3. Возвращаемся в прачечную с желобом, вставляем пару предохранителей. Отсюда перелазим в окно справа. Идём по обгоревшему коридору, в комнате видим надпись «Drive in the Nails» (Прибить гвоздями) и человека повешенного на кресте. Рядом на столике слева забираем третий предохранитель . С ним возвращаемся к желобу. По пути назад прячемся от психа .


    Вставив предохранители, нажимаем кнопку , но от этого труп вместе с ключом падают вниз по желобу. Нужно возвращаться на нижний этаж в сушилку. Спускаемся по лестнице вокруг лифта, идём в правый коридор, заходим в правую комнату, забираем ключ доступа на третий этаж .

    Снова идём вперёд. В этот раз псих , прятавшийся за решеткой, выходит наружу и нападает на нас. Уклоняемся от него, бежим вперёд и поднимаемся наверх по межэтажной лестнице. Открываем дверь на третий этаж, с разбегу перепрыгиваем ещё одну пропасть, оказываемся наверху.



    Цель: Идите по кровавому следу.

    На столе под кровавой надписью берём две батарейки . Проходим тёмный коридор до конца, находим ещё одну батарейку . Сворачиваем в коридор с обвалившимся полом, проходим по карнизу справа и перепрыгиваем в боковую комнату.

    Идём по комнате, но тут же проваливаемся на этаж ниже. На тумбочке у кровати в углу лежит батарейка . По стопке кроватей забираемся обратно на верхний этаж.

    Вверху проходим в следующую комнату.


    Выходим в коридор, он круговой, здесь оба пути ведут к одной двойной двери.

    Из двойных дверей выходят два голых психа . Быстро убегаем от них. Каждый из психов идёт по своему коридору, обойти их не получится, нужно спрятаться в темноте, а затем пробегать вперёд.

    Обойдя психов, попадаем в почти обвалившуюся комнату. Перепрыгиваем пропасть, проходим по карнизу, следующую пропасть перепрыгиваем с разбега. Но при приземлении наша видеокамера падает в щель на первом этаже.


    Цель: Чтобы ориентироваться в темноте, необходима камера.

    Дальше кромешная тьма, пройти невозможно, поэтому спрыгиваем на первый этаж. Входим в дверь слева. В комнате на столе можно найти батарейку . Идём дальше по свету, пролазим в пролом в стене. В туалете в сломанных кабинках через пролом спускаемся на подвальный этаж.

    Идём по коридору, внезапно , видим убегающего психа. Проходим дальше, и этот самый псих выскакивает из-за угла на нас и убегает дальше. Проходим комнату с парой спокойных больных. Проходим через кухню, перепрыгиваем стол, попадаем в столовую. Здесь на одном из столов находим свою видеокамеру.


    Цель: Найдите способ попасть на 3 этаж.

    Включаем камеру, смотрим в темноту и обнаруживаем, что у нас за спиной целых три психа ! Быстро убегаем от них, перепрыгиваем раздаточный стол, возвращаемся в туалет, по шкафчикам забираемся на верхний этаж.

    Входим в полуразрушенный зал, где упала камера. Цепляемся за наклонный пол верхнего этажа, забираемся наверх.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Прохождение

    Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

    К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

    Информация о сайте

    База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

    Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

    С уважением, Администрация.

    Исследуйте лечебницу Маунт-Мэссив

    С самого начала игры интерактивный ролик показывает, как главный персонаж аккуратно подъезжает к месту, предполагаемо связанного с преступлениями. После остановки машины, главный герой по имени Майлз, сам схватит камеру и документ, проливающий свет на положение дел. Проследуйте на участок перед Маунт-Мэссив через открытую дверь, затем попытайтесь пройти дальше через ворота, которые, разумеется, окажутся закрытыми.

    Следуйте влево вплоть до поломанного забора, под которым придется изящно пролезть. Дальше – к лестнице, а по ней вверх до самого окна, небольшой прыжок и Майлз уже внутри жутковатой психбольницы. Выбирайтесь из комнаты и следуйте прямо по коридору, другого пути все равно нет. Спустя несколько закрытых комнат впереди окажется тупик, перелезайте через полки и снова путешествуйте по пустому коридору, в конце которого появится открытая комната, а там путь по вентиляционной шахте. Спустившись оттуда, следуйте к библиотеке, а потом к двойным дверям и коридору, где проход заблокирован двумя полками. Не успев протиснутся и на несколько шагов, героя резко отвлечет большой детина.

    Задача: выбраться из лечебницы и… выжить

    Необходимо выбираться из этого сумасшедшего места, однако выход доступен лишь через главные ворота, ключ от которых потерян где-то возле кабинета охраны. Следуйте через кабинет охраны, расположенный слева от главного входа. В следующей темной комнате лежит документ, рассказывающий некоторые детали лечения пациента. Выйдите в коридор и следуйте мимо больного прямо к открытой двери, там группа психопатов, аккуратно обходите эту группу людей и следуйте ко второму входу из комнаты. Там перепрыгивайте полки и проходите в проем комнаты напротив. С трупа срывайте ключ и быстренько возвращайтесь к началу путешествия по посту охраны.

    Слева, где лежит труп охранника, есть специальная комната, скрытая от лишних глаз. Открывайте дверь, проходите внутрь, там компьютер, включайте при помощи кнопки и смело жмите открыть ворота.

    Перезапуск генератора в подвал

    После резкого выключения света, используйте функцию ночного видения на камере, и следуйте к шкафу, где тихо высиживайте некоторое время. Когда преследователь Майлза уйдет, вылезайте из заточения и следуйте по коридору к месту, откуда началась игра в прятки, там заворачивайте в переулок, а затем вниз по лестнице и далее, прямо к входу в подвал.

    Дальше путь будет один до момента, когда появится закрытая дверь. Рядом есть потайной проход в стене, пробирайтесь через него и следуйте к центральной комнате, где установлен генератор. Теоретически необходимо присоединить два насоса и включить рычаг. Кнопки для активации находятся в комнатах впереди, а рычаг – слева в конце коридоре. Дальше придется нарезать круги от преследователя Демона. Чтобы спрятаться закрывайте за собой двери, залезайте в шкафы и под кровати. Когда все насосы будут включены, а рычаг активирован, следуйте к главной консоли, где снова настойчиво жмите кнопку для открытия ворот.


    Выбраться из блока

    Обследуйте палату, затем проследуйте к двери, которую откроет особенно добрый заключенный. Следуйте налево по коридору, а затем по лестнице вниз. Снова открывайте дверь, находящуюся рядом с сумасшедшим, пытающимся пробить стену головой, снова проходите через проем в стене. Дальше – наверх через коридор, затем аккуратно пробирайтесь через разломанный проход. Следуйте прямо, потом направо через коридор, где произойдет дезинфекция Майлза.

    По кровавому следу…

    Следуйте вверх по лестнице, вплоть до коридора, где странный юноша считывает со стены кровавые надписи. Впереди встретится яма, прыгайте без страха и сожаления. Там – влево, мимо охранного блока и места действующего преступления, где маньяк безжалостно убивает жертву. Аккуратно пробирайтесь к очередной двери, за которой стоит бескомпромиссный парень с увесистой дубиной. Отвлекайте на себя бугая и сломя голову неситесь к комнате с выключателем, когда преследователь окажется неподалеку, жмите на кнопку. Аккуратно выбирайтесь из заточения и возвращайтесь туда, откуда пришли. Дальше следуйте через коридор до решеток, закрывших двух убийц. Продолжайте движение к темному туннелю, где лежит ключ-карта. Подбирайте важный элемент и возвращайтесь к кровавому следу, а затем к душевым.

    На свободу через душевые

    Тихонько пробирайтесь по коридорам, избегая психопатов, если встреча таки произойдет, выбирайтесь через окно на улицу. Карабкайтесь по карнизу к другому окну, а оттуда обратно в психушку. Следуйте к охранному блоку, запускайте выключатель. Дальше – в проход наверху, а оттуда зажимая «Shift» бегите, куда глаза глядят.

    Найти обходной путь в душевую

    Уверенными шагами следуйте направо прямо до первой открытой двери, где спрячьтесь под диваном. После того, как уйдет преследователь Майлза, выбирайтесь из комнаты и продвигайтесь по центру, затем сверните в единственный оставшийся проход. Затем – в проем, образовавшийся в решетке. Оказавшись внутри непонятной комнаты, появится человек, которого не стоит бояться, он, как оказалось, добр и адекватен. Проследуйте в центральный отсек возле здания.

    Следующая игра в прятки с преследователями, связана с прыжками по узеньким выступам. Иногда, в момент запланированных кат-сцен, психопат будет атаковать главного героя, чтобы избежать смерти или сильных увечий, необходимо быстро двигать мышью из стороны в сторону. Завершив гонку преследования, следуйте через проем в полу к яме, образовавшейся внутри комнаты.

    Найдите выход из канализации

    Следуйте строго за светом, падающим из дешевых лампочек на пол, затем - не сворачивая, пробирайтесь через препятствие, сворачивайте направо и снова влезайте в крошечный проем.

    Слейте воду с помощью двух выключателей

    В локации, слева на стене, весит план здания, на котором специальной желтой линией показан путь до двух рычагов. Разумеется, так просто до них добраться не получится – все здание охраняет большущий демон. Аккуратно продвигайтесь от ящика к ящику, старайтесь не шуметь. Если Майлза вдруг заметили – спрыгивайте в небольшие ямы в полу, там, почему-то, преследователи никого не замечают. После включения двух рычагов, возвращайтесь обратно к карте, а затем – спрыгивайте в яму справа.


    Нижний ярус

    Включите подсветку на камере, сверните налево, затем направо прямо до конца туннеля, а в конце поднимитесь наверх.

    В поисках выхода

    Следуйте на свет, исходящий из конца туннеля. Оказавшись у развалин и парня с фонариком, поверните назад и зайдите в дверь слева. Выслушайте психопата, рассказывающего о сумасшедшем докторе. После окончания рассказа спуститесь вниз по лестнице.

    Пробирайтесь вперед, вслед за размытыми лужами крови, вплоть до мужского жилого блока. Добравшись до тупика, нащупайте проем в стене и пробирайтесь сквозь него. После придется оказаться по колено в холодной воде. А затем – вверх по выступам к темному коридору и полуоткрытой двери. Там перелезайте через ящики и залезайте по лестнице наверх. Поворачивайте налево, затем вниз, поближе к источнику света. Оказавшись у очередного проема в стене, смело протискивайтесь внутрь.

    Подсвечивайте окружающие объекты при помощи камеры, при этом старайтесь быстро отыскать лестницу наверх. Дальше бегом огибайте однотонные коридоры, и не попадайтесь на глаза преследователю, иначе придется начинать сначала. Выбравшись из лабиринта и оказавшись в коридоре, следуйте за источником света, а затем снова вверх по очередной лестнице с бесконечным количеством ступеней.

    Прочь из мужского отделения

    Оказавшись у ящика, пролезайте в небольшой проем, теперь сворачивайте вправо и заходите в дверь. Ожидайте прекращения громкого стука, затем уберите ящик и выбирайтесь из комнаты. Следуйте вперед по коридору вплоть до глубокой ямы в полу, туда и спрыгивайте. Оказавшись в темноте и сырости, следуйте к помещению с мучеником, расположенное в конце коридора.

    После короткой и недружелюбной встречи с парочкой психов, отодвигайте шкаф и убирайтесь прочь – то есть, перемещайтесь от комнаты к комнате, закрывайте двери ящиками, пролезайте через проемы, в конце – залезайте в подъемник и, наконец, облегченно вдохните.

    Побег от доктора

    Вначале главы придется ждать завершения кат-сцены, где Майлза перевозят в комнату пыток. Доктор долго и упорно будет рассказывать о своей вере, о человечестве и ситуации, образовавшейся вокруг, затем – врач аккуратно отрежет пальцы главного героя. Дальше – придется быстренько крутить мышью в разные стороны для того, чтобы выбраться. Оказавшись на свободе, следуйте в противоположное помещение, где рассиживает странный паренек на диване. При первом взгляде на Майлза, психопат начнет вопить во всю глотку, что, разумеется, привлечет внимание доктора – резко ныряйте под диван и не двигайтесь. Когда станет тихо – выбирайтесь из заточения, следуйте к лифту, оказавшись внутри, жмите кнопку «вверх».

    Наверху следуйте вправо по коридору вплоть до первой комнаты. Там – сразу под диван, дабы спрятаться от доктора. После этого перебирайтесь в соседнее помещение, где снова находится психопат, на этот раз, привязанный к кушетке. Без шума и страха в сердце перебирайтесь в коридор, а затем налево. Отодвигайте шкаф, карабкайтесь через проход, и следуйте до дивана, где опять придется запрыгивать наверх.

    Распахните увесистую дверь и двигайтесь влево. Перебирайтесь в другую комнату через окно, забирайте ключ и возвращайтесь обратно. Снова прячьтесь от доктора, а затем бегите в сторону лифта, забирайтесь внутрь и жмите кнопку. Лифт не сможет довезти Майлза до пункта назначение – придется вылезать через люк сверху. Там в коридор, а затем вниз по лестнице. Оказавшись в огромном зале, продвигайтесь ближе к святому отцу.

    Встретиться с отцом Мартином

    Обследуйте темные коридоры при помощи режима ночного виденья на камере. Поворачивайте сначала направо, затем налево и снова в темноту. Пробирайтесь через проход в коридор, а дальше - в окно.

    Потушить огонь

    Пройти через огонь достаточно просто – прыгайте через не горящие столики до безопасного коридора, оттуда налево через полки с книгами. Пробирайтесь в помещение, расположенное по правую руку.


    Восстановить подачу воды

    С самого начала главы действуйте предельно аккуратно, так как «поклонник» молодого журналиста Майлза, блуждает где-то рядом, а может и за спиной главного героя. Пробирайтесь вперед по коридору, выслеживая преследователя, всегда ждите момента, когда он пройдет мимо. Дальше идите вперед, направо и снова направо до комнаты, где расположен специальный рычаг. После активации возвращайтесь обратно в пылающее помещение.

    Найти Мартина на улице

    Следуйте к кухне, там придется несколько раз быстро двигать мышью, дабы высвободиться из крепкого захвата психопата. Выбирайтесь в коридор, дальше следуйте на улицу, где Майлза ждет святой отец. Пробирайтесь к домику уборщика, там в целостности и сохранности лежит ключ. Отпирайте замок и огибайте дом по периметру. Дальше по лестнице на крышу, а затем медленно и аккуратно снова вниз. Остерегайтесь преследователя, при этом старайтесь найти источник света, который поможет пробраться в отсек женского жилища.

    Найти Мартина в женском отсеке

    Попасть в психбольницу не удастся, поэтому следуйте прямиком в парк. По доскам вскарабкайтесь к окну женского отделения. Мартин стоит на втором этаже, поэтому Майлзу тоже придется залезать выше. На первом этаже есть несколько охранников, поэтому ведите себя тихо. Возле лифта стоит лестница, следуйте по ней наверх, остерегаясь, при этом, поломанных ступеней, из-за которых можно сорваться вниз. Далее обыскивайте комнаты в поисках лестниц. Прячьтесь от демонов в комнатах или под кроватями.

    Следовать за кровью

    Задание находится в разрушенной локации, окруженной несколькими маньяками. Двигаться придется по следам свежей крови, оставленной на полу. В один из моментов, Майлз потеряет камеру, чтобы отыскать источник вещественных доказательств, придется спускаться ниже, а затем, уже с камерой в руках возвращаться в начало локации.

    Найти отца Мартина в административном блоке

    Блуждайте по коридорам и темным комнатам, ищите кинотеатр, после чего залезайте в кабинет оператора. Дальше ищите отца Мартина по следам слегка размытой крови. В конце миссии Майлз окажется возле небольшой часовни, где уже сжигают тело человека, которого так долго искал герой.

    Добраться до лифта и покинуть больницу

    В начале локации сразу бегите к лифту и стремительно спускайтесь вниз. Майлз окажется в ледяной затемненной пещере. Придется искать лабораторию, попутно избегая духов, маньяков и прочих недружелюбных существ. Сломав все механизмы, покидайте локацию и бегите к единственному выходу. Дальше – финальный ролик, раскрывающий некоторые элементы сюжета. Игра завершена, миссия Майлза выполнена.


    Прохождение Outlast.

    Всё начинается с того что Майлз подъезжает на машине к психиатрической больнице «Маунт-Мэссив». Заехав внутрь, он читает заметку от анонима а после чего, берёт свою видеокамеру. Главный вход конечно же закрыт, пробираемся с левой стороны от главного входа через дырку в решётке. После по строительным лесам залазим наверх и в окно проникаем в больницу. Далее всё ясно и понятно, двигаемся по комнатам, залазим в вентиляционную шахту.

    Зайдя в библиотеку видим кучу трупов! И подвешенного солдата, который ещё живой. Он предупреждает Майлза чтобы он скорее валил из больницы. Проходя через проём между шкафами нападает какой-то мутированный мужик и сбросит Майлза вниз. Он очнётся, а над ним другой псих будет верещать всякий бред. Майлз встаёт ну и конечно понимает, что надо валить отсюда.

    Выберитесь из больницы.

    Оказавшись в главном холле, двигаемся через компьютерную комнату слева, дальше. В коридоре будет сидеть псих в инвалидной коляске проходим мимо он ничего не сделает. Далее в комнате будут сидеть ещё три пациента пялящихся в в телевизор проходим мимо они также безвредны. Проползаем через проход под дверью, в комнате напротив на трупе берём электронную карту доступа в комнату безопасности. Возвращаемся назад, тем же путём. Вот тут готовимся псих который сидел в коляске накинется. на нас, готовимся клацать по кнопкам(нажимаем быстро кнопки лево, право) чтобы его скинуть.

    Вернувшись к тому месту, где упали, выходим из этого холла и двигаемся направо по коридору до, комнаты охраны. Внутри садимся за комп, Но один из пациентов выключает повсюду свет.

    Перезапустите генератор в подвале.

    Двигает дальше проходить Outlast. Сразу после отключения света прячемся в шкафу в этой же комнате. Заходит громила, ждём когда он свалит из комнаты. Для запуска генератора нужно включить два бензонасоса и и центральный выключатель. Спускаемся в подвал. Запускаем бензонасосы в двух комнатах при этом не забывая сразу же сваливать из них или прятаться, так как придёт псих чтобы проверить их после включения. После чего включаем выключатель, прячемся в шкафу от психа. после его ухода пробираемся к генератору и включаем его.

    Тюремный блок. Идите по кровавому следу.

    Вернувшись в диспетчерскую службы безопасности, на нас нападает Священник, отец Мартин. Мы очухиваемся в палате тюремного блока. Ждём когда нам откроет дверь псих. Выходим и спускаемся вниз, в одной из камер есть проломанный проход, заходим в него и после чего встаём на ящик и поднимаемся наверх. Заходим в ту же комнату, только с другой стороны, де вышли из камеры и проходим по уступу. Далее проходим комнату по химической и бактериологической обработке и поднимаемся по лестнице, прыгаем вниз в пролом под полом рядом с психом который мечется возле стены с надписью.

    Проходим мимо психа, который стоит за стеклом, главное к нему не подходить тогда он не нападёт, проходим мимо него. Открываем дверь в комнату охраны, нас замечает другой псих который в ней находится, поэтому быстро закрываем дверь и бежим назад прячемся в шкафчике и ждём когда он пройдёт мимо. Заходим в эту комнату и нажимаем кнопку открытия дверей. Прячемся в шкафу, ждём когда, псих приходит опять, а после чего идём за ним и пробегаем когда он выламывает дверь в одну из комнат.

    Далее, видим, как опять стоят те двое, которых мы видели в начале прохождения тюремного блока. Выпрыгиваем в проём справа и ползём по выступу в следующий коридор. Находим карту доступа возле трупа охранника в душевую.

    Душевая.

    Заходим в душевую двигаемся по тёмному коридору по пути встретятся опять верзилы. Вылазим в окно и ползём по уступу до последнего окна, снова залазим в душевую. Идём до конца по коридору и в комнате для охраны нажимаем кнопку открытия шлюза. В комнату начинает ломиться громила, бежим назад и лезем в шахту наверху. Продолжаем проходить Outlast.

    Проползаем по шахте и спрыгиваем вниз в коридор, бежим от громилы. Взрывная волна неожиданно выкинет Майлза вниз в окно. Враг есть и тут бежим в камеру и прячемся под кроватью.

    Найти проход в душевую.

    Поднимаемся наверх, идём в обход, громила слышит нас и поднимается наверх выносит решётку, мы прячемся от него в одной из камер, ждём когда он пройдёт мимо. После чего проходим через проломанную им решётку. Пролазим через маленький проход между решётками, дальше проползаем под решёткой и выходим в большое помещение с пациентами в камерах.

    В центре встаём на кровать и цепляемся за второй этаж, лезем на него. После пробираемся по выступу и перепрыгиваем на другую часть второго этажа. Поднимаемся на третий этаж, там будет злобный больной, можно спрятаться от него, а лучше забить и пробежать мимо, далее по уступу в камеру, а из камеры есть маленький проход в стене в другую камеру. Выходим из неё прыгаем в проём в полу и спускаемся вниз в душевую. В душевой есть дырка в полу, в неё и прыгаем.

    Канализация.

    Далее в прохождении игры двигаем по тоннелям канализации. Находим маленький лаз проползаем по нему. Находим люк ещё ниже заполненный водой. Появляется новая цель спустить воду открыв 2 заслонки. Рекомендую, эту миссию проходить не в режиме стелса а в наглую бежать к вентилям прячась от верзилы в маленьких канализационных туннелях там он не достанет. Один находится в коридоре справа от комнаты с ящиками. Другой в коридоре слева. Если открываете вентиль каждый раз приходит Верзила. Открыв оба вентиля возвращаемся к лестнице и спускаемся на уровень ниже.

    Найдите выход из канализации.

    Поднимаемся в другую часть канализации, там увидим как кто-то светит фонариком в туннеле, но при проверке никого не окажется и там завалено камнями. Заходим в дверь, там будет стоять пациент и говорить, что он нормальный, можно смело подходить он действительно безобидный.

    Спускаемся вниз по лестнице доходим до упора по тоннелю и лезем в маленький проход, ползём, слева тупик справа выход. Заходим в дверь, где тёмное помещение, двигаемся вперёд и падаем в воду. Поднимаемся по ящикам наверх, оттуда снова падаем в воду и поднимаемся по лестнице проходим и снова в воду. Лезем через пролом в решётке, двигаемся аккуратно вперёд, там ходит враг, осторожно обходим его и идём на свет.

    Находим лестницу, разгоняемся и прыгаем цепляясь за неё. Наверху выйдя в узкий коридор на нас побежит псих, но если отбежать он свалит. Дойдя до чувака который будет ломать решётку, осторожно проходим за его спиной, в коридор слева, спускаемся вниз. Дальше просто идём до конца.

    Добраться до нижнего этажа мужского отделения.

    Когда поднимаемся вверх по лестнице, отодвигаем ящик от лаза и лезем в комнату к пациенту сидящему на стуле, выходим из неё и идём в комнату отодвигаем ящик от двери. Заходим и пройдя влево, ищем лаз в медотсек. В медотсеке лезем в вентиляцию наверху. Спрыгнув вниз быстро отодвигаем ящик от двери и бежим в комнату напротив закрывая за собой дверь, и задвигая ящик, чтобы психи не смогли сломать дверь. Из этой комнаты также выходим и быстро бежим налево, забегаем в комнату куда ведёт окровавленный след, задвигаем ящик к двери. Лезем в лаз наверху.

    Спрыгнув вниз готовьтесь сразу же бежать налево, а потом направо в стеклянную комнату, быстро выпрыгиваем в окно, обегаем комнату и перепрыгиваем на другую сторону через пролом внизу. Дальше бежим по коридору до упора на ящик наверх и перепрыгиваем в другую комнату. Пробегаем учебный класс, направо добегаем до комнаты с открытой дверью и лезем в подъёмник.

    Доктор Трагер.

    Наверху нас хватает чокнутый доктор Трагер и отвозит пытать. Неся всякий бред и успевая отрезать Майлзу по пальцу на каждой руке он уходит. Майлз немного постаравшись освобождается из кресла каталки и мы продолжаем прохождение игры Outlast.

    Выходим из комнаты и видим на кровати ещё одного бедного «пациента» Трагера. Прячемся в тени или под кроватью уходим через выход возле лифта лезем в вентиляцию наверху. Спрыгиваем и обходя доктора бродящего по коридору, заныриваем в комнаты, находящиеся слева, где лежат его жертвы из этой комнаты переходим в следующую. Из этой комнаты как только док отойдёт подальше быстро выбегаем в коридор и отодвигаем ящик от железной двери, поворачиваем направо и бежим прямо до конца запрыгивая в вентиляцию наверху.

    Спрыгнув в толчке, проходим в комнату и из неё в коридор видим окошко за ним берём ключи. Док ломает дверь бежим от него и прячемся под кроватью или в тени. Далее когда он уйдёт бежим через комнату, где взяли ключи, поворачивая налево до лифта.

    Система пожаротушения.

    В лифте Майлз наконец-то делает хоть какое-то действие для спасения своей жизни и толкает Трагера в проход лифта и того сдавливает. Лезем в шахту лифта, а оттуда спускаемся вниз по лестнице. Находим отца Мартина.

    Добравшись до горящего помещения, появляется новая задача, потушить пожар. Для этого нужно включить систему пожаротушения. Выходим из горящей комнаты и через стеллажи добираемся до системы запуска в которой выясняем, что нет воды и конечно же надо её запустить. Дмвигем вперёд прячемся от верзилы за дверью и ждём его ухода. После двигаем всё время направо и в прачечной открываем воду. Ныкаемся пока вражина проверит вентиль. Второй вентиль находится если двигаться прямо а потом налево от начала встречи с верзилой а потом пролезть через стеллажи. Пробегая комнату, где стоит много ванн, открываем воду. После чего и запускаем воду. Возвращаемся в комнату, где был пожар и выходим на кухню.

    Добравшись до выхода на улицу, мы не находим отца Мартина, и теперь задача найти ключ от закрытой решётки к хозяйственному блоку. Всё начинается с фонтана ищем от него тропки,в одной из хибарок найдёте батарейку и ключ в другой только папку. Проходим через хозяйственный блок, лезем по лестнице на крышу. Двигаемся перепрыгивая с крышу на крышу потом вниз вверх и так далее.

    Подойдя к светлому проходу появляется верзила, бежим от него назад. делаем круг и несёмся со всех ног к этому проходу. Пролазим под низом, а потом забираемся в окно.

    Женское отделение.

    В помещении видим как отец Мартин несёт опять какую-то лабуду. Считай вся игра outlast и её прохождение и заключается в том, что мы ничего не понимаем и только слушаем бред психов, но это не должно быть странно мы же находимся в психиатрической больнице. Находим проход в сушилку. Из неё налево в туалете батарейки. направо туда куда нам надо. Находим лестницу и разогнавшись перепрыгиваем пролом в ней.

    Предохранители.

    Путь дальше перекрывает закрытая решётка для которой необходимо найти ключ. Ключ конечно же находим, но как всегда непруха, и теперь задача предохранители и целых три которые надо найти и вставить, чтобы получить доступ к нему.

    Тут же и есть один предохранитель берём его валим, так как придёт безбашенный проверить предохранитель (Почему они всегда так делают?)
    Другой предохранитель в комнате возле трупа лежащего на кушетке обставленного свечами. Тут всё просто чувак лежит и молчит так как он уже ничего не может.
    И ещё один предохранитель в комнате, где чокнутый чувак с топориком в руках стоит над трупом обставленного свечами, он совсем безобидный пока вы не подберёте предохранитель. Тут он начинает что-то орать. Но всё просто рядом стоит стул отламываете от него ножку и долбите его до потери пульса! Ах, да забыл это же не та игра! Просто перед тем как войти оставляете дверь в комнату открытой, и взяв предохранитель, выбегаете, закрывая за собой дверь.
    Вставляем предохранители и валим вниз на этаж к сушилке туда откуда пришли до этого. Подбираем ключ и валим от пациента с дубиной, который неожиданно активизируется, открываем решётку. После два этажа вверх перепрыгивая через разломуына лестницах и открывая решётки.Наверху идём по пролому, внизу чудик куда-то долбится, перепрыгиваем на другую сторону. В комнате неожиданно падаем вниз, но по кроватям можно опять подняться, перед этим подобрав батарейку.

    Шарахаемся из угла в угол по тёмным коридорам в поисках пути дальше. Открываем одну из дверей, а там два серьёзных типа, стоят в надежде «попросить у кого-нибудь прикурить» в руках дубинки, лица злые, что нам явно говорит о том что они готовы вести мирные переговоры. Мы понимая, что совсем не шарим в переговорах валим направо и прячемся, они налево.

    Дождавшись когда парламентёры свалят, входим в эту комнату. Идём дальше прыгаем через пролом, потом уступ снова прыжок через пролом и тут Майлз не удерживается и у него из рук выпадает камера. Он понимая, что камера-то очень дорогая, решается отправиться за ней.

    Потерянная камера.

    Спрыгиваем вниз и двигаем в следующую комнату, там можно найти две батарейки. Далее выходим из этой комнаты и проползаем под проломом. Заходим в душевую с кабинками в одной кабинке есть ещё одна батарейка. Дальше спрыгиваем в комнату с умывальниками. Выходим из неё и потом направо. Заходим в комнату, где сидит чувак на столе, а за окном видим тень бродячего пациента. Идём дальше из этой комнаты, и немного пройдя вперёд, двигаем в кромешной темноте к камере.

    Как только подбираем камеру, сразу же появляются несколько врагов, бежим от них назад к самому началу в комнату с умывальниками и забираемся наверх там же, где и спрыгнули. Возвращаемся к тому месту, где у нас выпала камера и подпрыгнув подтягиваемся на следующий этаж.

    Административный блок.

    Заходим в коридор, поворачиваем налево, сразу же видим пролом в полу перепрыгиваем его. В комнате, где обваливается пол, спрыгиваем вниз с выступа с левой стороны. снова подтягиваемся наверх. Проходим мимо чувака, который говорит про один выход и дальше лезем под завалом из шкафов и ящиков. По пути прямо по коридору снова встретится верзила, пробегаем во вторую дверь налево и лезем в вентиляцию забравшись перед этим на стол. Выталкиваем помеху и спрыгиваем вниз.

    В поисках ключа.

    Заходим в дверь и один из ещё адекватный через решётку, рассказывает нам, где найти ключ от неё. Мы соответственно должны его найти. Двигаем в левую сторону, находим комнату с бильярдным столом, там спрыгиваем вниз, лезем по лестнице вверх, а и лезем по уступу. Потом спрыгиваем вниз и доходим до актового зала. Смотрим фильм об экспериментах »Вальридера» доктора Вернике.

    Выходим из зала, находим лестницу поднимаемся по ней, пролазим под ящиками. Двигаем вперёд. Перед нашим носом сумасшедший закрывает дверь, возвращаемся назад и заходим в открывшуюся дверь, дальше лезем по выступу и перепрыгиваем на балкон. Берём ключ и бежим назад. Открываем одну из дверей и видим как дверь ломают. Ждём в сторонке, когда пациент сломает дверь, дальше идём через неё. Открываем решётку ключом. Проходим дальше outlast по комнатам и там, где молятся пациенты в комнатах ищем разбитое окно и лезем по уступу. Разыскиваем отца Мартина, слушаем и смотрим его высокодуховный бред и сожжение. Берём ключ и ищем и в коридоре наверху вход в вентиляцию.

    Путь к лифту.

    Спрыгиваем, прямо по коридору на встречу идёт верзила, бежим вправо в другой коридор в последнюю дверь забегаем в комнату. Комната с двумя дверьми. Он ломает дверь а вы бежите в другую и в коридор откуда он пришёл. Или же в первой комнате прячетесь под кровать, ждёте когда он пройдёт. Выскакиваете и бежите в тот коридор откуда шёл верзила поворачиваете в конце коридора налево в дверь. Двигаясь по левой стене комнаты ищете вход в вентиляцию наверху. После чего спокойно спрыгиваете в другой комнате и идёте к лифту.

    Подземная лаборатория Финал.

    Лифт конечно же не ведёт нас к выходы, как ожидалось, а спускает в какую-то подземную лабораторию. Двигаем всё время вперёд и уже возле выхода на нас движется тёмная тень Вальридера. Бежим от неё назад. Открыв дверь нас хватает верзила, но тень его убивает. Идём вправо находим секцию с выжившим Вернике. Он предлагает нам убить Билли отключив его от системы жизнеобеспечения.

    По пути в лабораторию бегаем от тени которая нас будет преследовать. Попав в самый центр лаборатории появляется задача отключить систему жизнеобеспечения Билли. Внизу, где подключен Билли ищем дверь идём в неё. Находим клапан отключения крутим его и идём назад к телу Билли. Бежим в другую комнату поднимаемся наверх по винтовой лестнице перепрыгиваем через препятствие. Добегаем до комнаты и включаем кабель. Возвращаемся к Билли и отключаем его.

    Демон после отключения Билла нападёт на Майлза, тот выживает и из последних сил двигается к выходу. Там его встретит спецназ который без разговора его застрелит. ну и все такой вот печальный конец игры outlast.